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DNF70级版本异常状态等级深入剖析

[我要投稿] [已跟帖条]2011-7-22   作者:淇鸶馜  来源:colg    

  前言:知道大部分人喜欢只看结论,那么就把结论放前面好了

  PS2:在明年以前,这会是最后一个技术贴了。总算把这个该死的坑填掉了70版本的异常状态系统与60版本有不小的差距

  PS:不管是60版本还是70版本,异常状态系统都有各种BUG

异常状态等级

  1。从A2开始(A1没测试),决斗场内,由于补正的关系,我们可以看成/理解成:对手的等级补正成与你同等级,即PKC内,异常状态等级与敌人实际等级无关,而是与你自身等级有关,这与刷图是不同的。(这个说法不一定严密,这么说是方便理解)

  PS:以下测试和结论,以PKC为准。(实际上测试刷图后,除了第1点外,暂无发现区别)

  PS2:下文所说的是没有BUG的情况,不同版本有部分技能&部分装备BUG,请以特例对待。

  2。异常状态等级的影响比60版本小得多(特别是效果和持续时间)

  3。异常状态等级系统,是看等级差,而不是等级比

  4。70版本,每一级大约=5%的触发几率变化(乘法)换句话说,当等级差达到20级时,那么触发几率为0%(前文已说了暂时无视BUG部分,想了解BUG的见实验)至于这个5%怎么来,是否是准确的,请见实验部分

  5。70版本,每一级大约=1%的效果变化(乘法)

  有效的包括:减速的减速效果,失明的减命中效果

  无影响的有:诅咒的降低属性效果,出血/中毒/感电/灼烧的伤害

  PS:有个要注意的地方,减速、失明减命中不保留小数点,也没有四舍五入一说(而是直接去除)

  举个例子:18级雪人技能数据:减速LV45减攻速8.7减移动26.1

  当等级差为-15时实攻速-6实移动-22

  计算顺序如下:8.7和26.1先变成8.0和26.0,然后8.0和26.0分别乘以(1-15X1%),得到6.8和22.1,再去除小数部分变成6和22,这就是得到的最后数据

  PS2:石化的伤害没有测试(猜测也是无影响)

  6。70版本,每一级大约=1%的持续时间变化(乘法)

  例子:原本持续10秒的冰冻,如果比敌人高LV15,那么会变成11.5秒。如果比敌人低LV15,就变成8.5秒了

  PS:部分异常状态本身就是设定成持续时间不受影响的,比如诅咒、感电、中毒、出血、灼烧等

  PS2:关于60版本,几率大约是6.25%(即60版本每4级差25%,70版本每5级差25%),持续时间大约是每级5%(5倍),效果更是夸张(见下文)

 

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