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论DNF国服贫民心理现象形成与逆反行为

[我要投稿] [已跟帖条]2011-7-19   作者:谏山·黄泉  来源:colg    

  众所周知,世界中存在阶级这个观念,甚至于古印度乃一个阶级制度存在十分悠久的历史.

  同样,在当前网络游戏发中征途模式的出现,这个模式充分展现了人性的部分弱点.

  那么贫民心理的形成阶段是在什么时候?首先我们来回顾一下国服DNF的发展历,

  这段时间5周年活动,相信大家也知道了,也回忆起A1到现在S2的历程.

  2008年3月12日封测开启

  2008年4月19日封测结束

  2008年4月25日一次内测开启

  2008年5月19日-21日全国哀悼日,所有游戏停止运营,一次内测提前结束

  2008年5月28日二次内测开启

  2008年6月15日二次内测结束

  2008年6月19日公测开启

  2008年9月16日万众瞩目的封罐子活动:“游戏内财产安全临时调整”公告

  2009年1月07日ACT2来临1月7日凌晨起第二章版本更新

  2009年4月28日【ACT3前奏来临】

  2009年6月09日【天空套开放】

  2009年6月30日【ACT3来临】

  2009年8月18日【ACT4前奏来临】

  2009年11月18日【ACT4来临】

  2009年12月8日【罐子回归】

  2010年1月12日【ACT5来临】

  2010年3月4日【拍卖行开启】

  2010年3月25日【ACT6来临】

  2010年5月27日【ACT7来临】

  2010年6月24日【天空4套开放】

  2010年7月13日【ACT8来临】

  2010年9月10日【ACT9来临】

  2010年10月27日【ACT9外传来临】

  2010年11月9日【透明天空套开启】

  2010年11月25日【ACT10来临】

  2011年1月18日【ACT11来临,女枪降临】

  2011年1月27日【688坑爹套来临】

  2011年2月22日【ACT12来临】

  2011年3月24日【ACT13来临】

  2011年4月7日【双天赋来临】

  .....

  下面的他没更新,我也懒得去找了.

  如大家所见,从A1到A2间隔半年的一次更新,随后的更新速度也越来越快了,伴随着更充实的游戏内容及职业,废话也不说那么多了.

  以我个人观点来看,这种现象应该是从第一套国庆套开始萌芽,天空2套开始龟速成长,罐子回归后,大大加速了贫民心理的成长速度.

  那么贫民心理的形成跟普及与逆反心理有什么关联?

  中国幸福学认为,人的本性是不满足,不满足就是指人们都不甘寂寞,不满足于现状,总是希望我或者我们的事物更好.

  逆反心理表示这样的一种心理结果,即支持采取一种行动,结果却说服对方采取相反的行动.

  贫民心理重点之一:反讽

  我比不过真正的土豪,但是自我感觉良好,在这一种事实下呈现出的心理具体表示方式为反讽行为.

  明明穿着CC套,粉首饰,SS,天空,各种宠物,但是口中却自称:我是"贫民"!.

  反讽的不单单是自己,土豪们跟真正的贫民是主体目标,这种夸张的反差感形成不能表现或不想表现的各种东西都发挥到一个极致.

  从而建立起一个名为:仇恨值的东西.

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