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DNF武神刷图PK加点全技能剖析注解

[我要投稿] [已跟帖条]2011-3-2   作者:至武★神尊  来源:官网    

  终于还是决定要离开了。离开这个陪伴了我3年的游戏。临走前想感谢游戏里的朋友,谢谢你们在游戏中给我的帮助和快乐。也感谢我的工会,山西一区的″罂粟花″ ,谢谢你给了我游戏中的激情。

  在此想把自己对武神长时间来的理解分享给大家,希望对新手和老玩家都有一些帮助。这一篇主要想给大家写一下关于武神的技能的个人理解,都是本人的心血之言。

  这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。由于本人主刷图业余PK,希望PK的达人能够加以补正。多言不赘,下面步入正题。

  注:为了提高文章的内容有效性,文中列举的比如SP点和技能级别及伤害值数据,只选择关乎本文的一些数据。其他具体的数据不一一列举,大家可以去一些模拟加点器中查询。

  偷学部分:

  折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!P人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。PK中,加满后的硬直,让你开心的不得了。

  折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。

  刷图建议:1级。PK建议:满。

  涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的SP让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。PK可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的SP消耗,让人心疼啊。满级5级,300点SP,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。

  刷图建议:不加。PK建议:实在不想建议啊--#

  ※注:PK场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。

  通用部分:

  跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做PK技能,刷图作用不大。

  刷图建议:不加。PK建议:1级或满级。

  受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,PK中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。

  刷图和PK建议:1级。(满级1级) 推荐:下装1级。

  物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到PK中不能嗑药和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢NPC。

  刷图建议:不加!PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可

  ※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。

  暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。

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