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武神之论道 尊10武神点评职业对战特性

[我要投稿] [已跟帖条]2011-1-16   作者:kankanniwota  来源:COLG    

  大家好,祝大家新年快乐,万事如意。

  先自报下家门,湖南二区尊10武神·狂舞风·

  武神是个PK或刷图都很给力很犀利的职业。从一开始的ATC1寸拳秒杀流,到ACT2的技能慢慢完善和更新,武神的技能是质的飞跃。我爱上武神的起因还是追究在2年前,由于看了个人赛四冠王小四眼金玄都PK比赛后才慢慢爱上这个拥有武德的职业。并把憨憨可爱的小四眼尊崇为我的偶像。从此便踏上了武神之路。

  好了。进入主题,想要把武神练好,或者说是评定一个高端武神的标准是,柔化、蹲伏、上钩,的巧妙应用。鄙人的偶像金玄都可以说是把柔化,蹲伏,用的出神入化,第六届个人联赛决赛跟脸哥李哲民的(第几场比赛我忘记了)比赛上,四眼一个崩拳过去,脸哥果断的按下自动反击,四眼一个神蹲躲过去,起来后一套带走了大半血,弄的脸哥一脸郁闷。柔化就不用说了。我看HF武神柔化技能的应用,就属四眼最犀利。张虎刚看他比赛的时候。根本没看到他用过柔化(我怀疑他没点这个技能都有可能)。

  上钩反正我看四眼是把他放快捷键栏了,这个的技能的应用需要相当高的对敌意识。短暂的霸体加上浮空的力度足以让你翻盘或者摆脱困境。武神同胞们记住了。只要你把以上3个技能用会用好。那你就已经进入高端红尊水平。

  对战各职业:

  红眼:主要起手招,崩山,上挑,怒气。崩山可以利用风骚的走位多骗骗很好过的,上挑一般都是红眼追过来的时候会上挑要么就是怒气,速度起来的红眼很可怕,追过来的时候人都蒙了,这个时候按按上钩可能会有意想不到的收获。

  白手:主要起手招,破军,上挑,三段斩,猛龙。破军来了要么蹲伏,要么用铁山靠硬顶(有时候上钩也可以顶过去),上挑对上钩,三段斩最好不要站一条直线上就OK了。猛龙有后跳和蹲伏,剑魂猛龙好了后,他会有2种放猛龙的方法,一是,你把他打倒后,你跑开了(正好在猛龙的可冲范围内),此时的白手会立即释放猛龙。二是,他会加好状态。跑来跑去在你附近的位置,先放拔刀再冲猛龙。如果他跑来跑去那你果断冲过去先起手,如果来不急就下个蹲伏躲过拔刀。再到他身边跑来跑去。这个时候他就有点晃了肯定是放银刃。再放破军。中间这个时候你可能已经反击成功。如不成功,他将会放猛龙了。

  瞎子:主要起手招,波爆,地裂波,(瞎子以上挑做为起手的还是少)。波爆可以用上钩或者铁山的短暂霸体顶掉。一般中地裂波的武神还是少吧。毕竟我们的移动速度是除暗夜全职业最快的撒。如果实在被起手了,瞎子势必会放(受身蹲伏用完后)冰波,被冰波冻住后又是一套连很痛的,所以在这里我要推荐几个防冻的装备,瞎子的冰波的几率是40多,但是加上多段攻击,被冻住的概率便可以增加。所以在这里我要推荐王之守护冰(30冰冻抗性),冷月星云戒指(18冰冻抗性)这2个对付鬼泣的冰阵应该没问题了(冰阵只有20多的冰冻几率),如果还不行,把时装的攻击速度那个属性换成15的异常状态属性抗性(这里我的减少一件攻击速度的时装还是33,武神的攻击速度30以上就没有什么问题了,主要还是移动速度撒)。在这里冰波几乎对你没什么障碍了(冰阵也不在话下)。不动明王只有你求保佑了。不然这个技能。实在宁人蛋蛋疼。反正我要是被打上了,我马上换成2件加精神的时装来减少伤害。

  鬼泣:前面已经说到,先换上抗冰装,在冰阵里来去自如才是你制胜的关键,反正鬼泣如果放了紫阵冰阵我都会放分身到里面,来吸引阵的伤害,我也不知道用处大不大。其他也没什么好说的。

  漫游:主要起手招,TMS,浮空弹,毛雷,喷火器,压制性乱射。一套连后如果有崩拳的话马上用崩拳脱身。不然你就要被漫游一套连了,毛雷可以用上钩顶掉(意识极高的人才行)或者用铁山顶(比较安全),TMS也是如此但是TMS的Y轴范围大概有3个身位左右(所以对战TMS要有预判意识)。对战自动反击有3中不被眩晕的方法,一,用锁喉。二,用背摔(这个安全系数比较高)。三,就是用蹲伏(此招危险除非是神级操作,)开霸体的可以忽视我这句话。其他没什么好说的了。

  弹药:主要起手招,三雷,浮空弹,地雷,骗三雷,骗地雷,多跑位,被抓到血基本就见底了。多打打游击战。打此职业还是比较好打,不多说了。

  大枪:不要站一条直线上,现在全是飞炮流大枪,伤害刚刚的。不过还是比较好打。不多说了。

  机械:此职业也很蛋疼,特别是飞炮流。争取在高达,毒蛇,工厂没出来前干掉他一半以上的血,不然第二次召唤的CD减少更加很难取胜,机械主要用毛雷加BBQ来拖延时间。所以说,躲过毛雷你就算成功一半了。还有一半就是你的一套带走(神装机械除外)。

  散打:拼的就是连招,意识,走位,预判。把霸体放到快捷键栏来。方便及时开霸体。

  柔道:哈哈。现在我发现柔道同胞们学聪明了。武神不开霸体他就不开暴力抓取,其实也没什么。霸体对战柔道确实优势不大。但是我们的起手招比柔道多。但是还是不能轻敌。柔道一套连后最后会来个背摔,这个时候不要用受身蹲伏,按我的计算他应该会用地狱摇篮,用受身蹲伏正好中此招。不用就躺在地上,柔道抓不起来的(或者说几率比较小)。哎。幸好柔道的攻击是固定的。不然柔道真的很王道。

  毒王:一再的被HX,却还是一套带走,我只想说带牙齿或者血乌PK的同胞们真的很可耻(要不怎么能配得上毒王类)。毒王现在一般不乱放网子,一般都是将对手浮空后再接网子。对战毒王唯一的办法就是多跑位多骗招,出其不意。毕竟我们散打MISS多。毒王有点克制散打。

  百花:一开始他会抓住机会放状态,所以一般都会放分身,这个时候我们就需要一个铁山靠,加一个金刚碎把分手打掉,然后压制。多打几盘百花就会先放罩子再加分身,这个时候我们还需要压制,但是压制方法不同了,跑到罩子边缘我们放一次分身,然后放一个铁山靠,再放碎骨,再跳起来放3次鹰踏加一次小踢,这时你会发现罩子应该没了,如果还在的话,站在我们分身里面,XXX几下就差不多了。打百花就得压制跟召唤机械一样。

  战法:几乎是招招起手,因为有球球撒。但是主要起手还是有的。天击,龙牙,碎霸这3个可以用蹲伏加上钩或者铁山靠去顶掉。还有就是要注意蓄力落花,但是X轴的,一般都是追认或者被逼急了或者开场用,骗过这4技能后。你就可以尽情的压制了。到后面的强袭也得注意点。看到不对头来个蹲伏。运气好就躲过了。多用错位金钢碎,小萝莉最怕的就是精准错位的金钢碎。开霸体后不要一味的死追。不然中了圆舞就不好玩了。要中了龙刀就更加不好玩了。但是这2个技能都能用蹲伏躲过。

  魔道:作为一个武神我表示打高端魔道很蛋疼,TX要HX啊。把我们几下就打出保护。然后做个飞机就飞到屏幕的那头去了。开霸体后需要灰常谨慎,不然他来个斗篷或者反重力,你霸体就费了,斗篷跑到他跟前来个蹲伏,就可以成功反击了。讨厌的容易竟然还减移动速度(比驱魔的压制符还无耻)。没什么好说的,BUG职业而已,精准的打击加压制才是制胜的关键。

  元素:这个职业也是一度的被HX所以现在高端元素少见了。连UUZ也在视频里少见了。开场压制,高端元素几乎都会学不屈,所以一开始会来个不屈冰墙,我们就需要来个错位金钢碎,加铁山靠,加旋风腿,争取把人偶稻草逼出来。地火现在一般打人的几率很小,出招比较慢,有足够的时间用上钩顶掉。如果元素在黑球绕来绕去,请你果断的用铁山靠将其撞出黑球的位置。心态稍差的元素心态必将受到影响,心态好的会给你一个雷旋,只要利用你风骚的跑位加上YD的蹲伏还是有战胜的希望。

  召唤:现在的召唤很给力啊,特别是血装型的召唤,几乎是无敌的象征,打几盘保证你呕吐。所以鄙人也想玩个召唤了。

  蓝拳:目前版本恶心的代表,HX是必须的。破碎的强力砸击加霸体,瞬拳的瞬间拉拢敌人,腹拳的晕人效果。再加上3拳的恶心平推,试得基本无解在此版本中嚣张无疑。多用蹲伏,你会发现3拳对你基本无解,用春丽腿顶洗衣机。此职业比武神还要压制,所以还是多跑位骗招顶招。做到精准打击才是制胜的关键。

  驱魔:特别要注意压制符是远程免疫的,所以必需要近战把他打掉(一般都是一个金钢碎过去,XX+碎骨)。狗的话最好开柔化干掉,一个寸拳加个碎骨可以解决。注意,打驱魔用旋风腿起招最好。只要打到就不要犹豫果断的进行下一步连击。如果被压制住了,而且在压制符和雷符里面,这个时候狗已经放开(前提已经进行了狂乱锤击),这时候你要做的就是再一次后跳,躲过风车,此后就可以用崩拳跑路。

  金身:完克物理系职业,武神对无敌罩完全无解,所以我打金身一般都是选择雪山这个地图,图大好跑路。注意了,打金身他会放光球在其周围跑,所以可以用对付元素的方法对付金身就是用铁山靠撞,要么开了霸体朝光球的反方向进行平推以至脱离光球。打金身对于武神来说切忌不可急,慢慢来。毕竟现在金身还有个强力的复活做后盾。

  刺客:又是一个等待HX的职业。一个绝命瞬欲杀,将近大半个屏幕(受身蹲伏都能抓),加上邪恶的平推。比较无解。还是带上杀戮吧,得一点是一点。

  死灵:召唤的妹妹吗(比召唤弱)?或者是狂战士的姐姐(比狂战士强)?开大巴谁敢不说你是开了双刀。不要站一条直线上。打游击战吧。用分身引开尼古拉斯。做到全场压制,精准打击,应该比较好打,必尽是皮薄的职业。

  好了,对战各职业已经说完了。下面说下加点。这只是我个人的加点,加点有各种各样,我的只是仅供武神同胞们参考而已。总SP4151点,剩余6点。,上钩满出强制,上踢5出强制,下踢10级出强制,崩拳满出强制,碎骨满,霸体护甲满,寸拳5出强制,刚劲铁骨满,铁山1,旋风腿5出强制,金钢碎满,柔化满,闪电之舞1,升龙1,春丽腿1,背摔5出强制加雷霆背摔(好看,伤害无所谓,不加的可以点在分身上),分身6,蹲伏1,受身蹲伏1,翔跃1。

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