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DNF大讲堂,游戏中的四大基础属性

[我要投稿] [已跟帖条]2010-10-20   作者:我要觉醒  来源:178    

  驱魔觉醒在即,来造造势。坚持到现在的驱魔玩家们,辛苦了!

  正题,属性强化,最近乃至遥远的未来,大势哉。

  什么是属性强化,对应的属性攻击时,增加额外伤害,足够的数据表明,15光属性强化,就等于光属性攻击的伤害增加10%;100光强化就是增加66.6%的光属性攻击伤害,即伤害的增加量跟属性强化数值的增加量的比值是一个常量。在堆四维,高强化之后,堆属强是势在必行的。

  属性强化有光暗火冰四种,其实它们本质上没有区别,没有先天性的优劣高低,四种的伤害加成都是一样的。光属性克制不死、精灵、恶魔类(克制,请这么理解,不死、精灵、恶魔类怪光抗较低,在此克制不是100%绝对性的,是泛指)

  暗属性克制天使类(貌似目前没有),火属性克制植物、昆虫、建筑类,冰属性克制人形、野兽类。怪对某种属性的抵抗力取决怪的属性抗性高低,但是只要这怪不是某种属性免疫,就算他属性抗性再高,属性强化一样是有伤害增益的。

  下面说下四种属性的特点

  光属性,相比其它三种属性,很多高级副本的怪光抗性都要更低,而且不会对火破冰造成影响,加上有光属性攻击附魔卡跟55粉手镯秘银的存在,所以光属性算是比较好的。不过光强化附魔卡只有3/6/9/12四种,而且附加光属性强化的装备也很稀少,使得堆光强的难度在四种属性里面是最高的。

  堆光属性强化:光戒指16,蜥蜴粉卡*3=36,粉魔法石30(SS魔法石可以40),帝国称号4,EX属性强化10。即16+36+30+4+10=96,某些职业如气功有加光强的装备可以上100。

  TIPS:魔法石,60级天界主线开槽任务完成,可以新增加两个装备部位,右槽的魔法石有种增加属性强化属性的,粉色的属性强化最高加30,SS的则可以增加40。

  EX属性强化,70级满级可以有23TP,TP用来加EX技能点数,EX技能有主动,被动,通用技能,每个技能可以三级,每一级消耗1点TP,被动全属性强化LV3可以增加四属性强化10点。

  
  据说,新远古图废弃村庄的68粉肩膀,增加四属性强化10,可能是类似牛虫猪图的远古装备任务获得,这只是据说。

  暗属性,相比其它三种属性,暗抗高的怪是较多的,不知道以后会不会有天使类怪,暗属性对火破冰一样没有影响,且附加暗属性强化的装备比较多,暗强化的附魔卡也种类繁多有6张,因此暗强能比其他属性堆得更高。再一个,暗药成本及其低廉。

  堆暗属性强化:暗戒指16,魔剑卡*3=36,55粉项链意念18,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。16+36+18+30+4+10=114,加上某些职业穿55布裤子,某些职业的杖能增加暗强,突破130问题不大。

  火属性强化,高级副本不少怪还是很吃火的,而且不少恶心的怪最后要火属性才能打死,所以走火路线也是比较热门,至于火属性破冰,说不上好还是不好。火蜥蜴药开了神秘商店后可以买到,火路线的受众人群应该是最广的,避火跟火女卡实在是美。

  堆火属性强化:避火18,牛头械王卡*3=36,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。18+36+30+4+10=98,前景一片光明。

  冰属性,相比其它三种属性,怕冰的怪比较少,但是冰属性大都带有%冰冻,这是其他属性所没有的,雪杰克一样能在神秘商店购得,目前还没有冰属性攻击附魔卡。

  堆冰属性:冰戒指16,冰龙斯卡萨卡*3=36,65粉项链寒冰之心14,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。16+36+14+30+4+10=110。

  由此,综合价格产出需求来说,火路线的适应性肯定是最高的,其次是光,当然冰暗也不会差。

  对于物理职业来说,选择走哪种属性,完全可以取决于自身武器属性的硬件条件跟经济承受能力,或者用属性攻击附魔卡来转换属性。而对于法系职业来说,选择的角度跟面就相对比较窄了。

  另外,前面看到个帖子,关于柔道的,结论是%技能属性强化有加成,固定伤害技能属性强化没有加成。我猜测,是不是有些摔技的判定跟武器属性没有关联造成的(比如觉醒,摇篮是不是可以理解成这类投技的判定跟攻击属性无关),不知道我这么理解对不对。因为,其他职业不管%还是固伤,属性强化都有效,为何柔道难道就要区分对待。


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