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连发的特点以及PK的不公平性

[我要投稿] [已跟帖条]2010-4-20   作者:水月  来源:本站原创    

主要是因为最近论坛讨论连发的太多,而且基本都人生攻击了
连发的特点就是稳定 ,稳定X 稳定其他键位设置 ,单键位或者多键位的秒解 ,多键位连发宏的保证部分技能【如大叔跑钩等】的稳定不失误。
1。连发和科技的区别 ,连发并未修改游戏数据 ,只是稳定的达到你最快的速度 ,科技就算了 ,所以两者不可相提并论 ,科技永远是手残的代表
2。刷图 ,你用连发随意 ,因为数据不会觉得你用了连发自己觉得不爽
3。PK 如果你是以提升自身技术 ,比赛为目标 ,那么请戒掉你的连发, 连发PK 不公平的理由可以找出很多, 如果你只是一个娱乐型的人 ,那么请用连发的时候考虑对方的心情 是否对方喜欢跟你工具打, 如果你开了连发又装X 那么就该BS了【如什么保护键盘手指 ,不开连发我也能和连发一样, 我就不吐槽了】



论坛原帖地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=3388840

连发PK的不公平性:

  1。抽离速度

  所谓的抽离时间,也正是攻击阻力,需要攻击到物体才能够体现。以最明显的鬼剑武器为例

  巨剑>钝器>小剑>太刀>光剑

  在使用连发时,抽离时间带来节奏影响,是几乎可以忽略的。但是手动按键,这个影响反而是最大的。

  抽离时间越长的武器,对于攻击节奏影响越大。

  连发能使攻击节奏稳定性最大化,而这节奏正是手动按键的人,最难以精熟的一点。比如漫游的左轮三连点速度最大化、大剑攻击稳定化、格斗家普攻冲击等等。

  第二个作用就是自身硬直恢复效率最大化。打个比方,A1散打的招牌,站立连。受攻击方使用连发,就有更大的几率抓住攻击方的攻击间隙来反击。手按的两次间隔则可能会错过。

  2。点X稳定性

  因为点X的稳定性而给你带来了不失误,机会多的特点,最经典的就是红眼的XXX连扯抓头,我相信红眼在不开连发的时候都不能100%做到XXX扫地扯抓头,但是连发能,还有就是蓝猫的平推,点X的稳定性在反击的时候也尤为明显,例如别人平推你可以设置连发一直按X或Z,这样就能在最好的时机反击对方,而手动那是很难做到,人的反应运气等等

  3。秒解

  单键连发和多建连发都可秒解,其中毒王和瞎子,弹药之类最容易被秒解,因为这些异常技能容易预判,当知道你要板砖之后,提前按住连发,摇方向键,那么在晕的你同时你就可以最快速度解开,其中金身上版本称号没CD,各种卡CD秒解更夸张,现在依旧能,只是称号有CD了

  4。连发宏

  就是多键连发组合,如一键秒解,一键跑钩之类,虽然他没有修改游戏数据,但是他最大限度的减少了你的操作和容错率

连发的借口:

  连发借口无非这几个【单指PK】但是都是漏洞百出

  1。比赛可用,事实正规比赛,唯一能用的就三国赛,当初能用基本还是基于版本的问题,说日韩比赛可用的

  下面是最新一届韩国第七届联赛的规则,明确的说不能了

 

这个是这届中国全国竞标赛的规则


也是不能

  2。保护手指,键盘

  你的手指键盘多精贵我都懒得讨论

  3。用不用没差别

  那么试问你为何还要用呢?

  4。法系职业释放速度只要一键就最大化,攻速却没有

  但是你忽略了攻速带给你的技能出招,收招和突击性,例如崩拳,旋风等等所有攻速影响的技能,而点X确实一个附加提升,这些法系职业如元素召唤是没有提升的


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