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尊2百花,关于PK的千言万语

[我要投稿] [已跟帖条]2010-3-11   作者:酒糟鼻子头  来源:    

首先声明,只是写个帖子,说下自己的心得,比我玩的好的多的多,只是提供给大家一种参考的路线。让一些新手早日上尊,一些老玩家批评指正。

  自报家门,本人是河北2区的一个尊2小百花,ID:酒糟鼻子头
我是从A2快结束时开始玩气功的,A1玩的是大枪,刚开A2时玩了个毒王,到了55级,PK到了6段。感觉打法太单一。就开始玩起了气功。由于开始时还是A2,我十足体验了一把感电掉线的魅力!在此严重鄙视下TX。好了,步入正题,本文只说PK,相信大部分人玩这游戏,满级后没事干都会整天泡PK场。刷图就不说了,百花刷图的强大是公认的。但PK想要上尊还是需要很好的意识和操作的。当然,也少不了顺手的加点


PK场次应该不算少了吧,而且我经常去的是55线,如果55也累计的话,1W5千场,我想绝对够

  首先说下体术,这也是不得不提的。气功师也是格斗家,体术不过关的气功师,是很难跻身至尊行列的(一身高强化的除外)。作为一个格斗家,旋风腿在面对无反击技能的职业时,要做到出手就能连对手一套,而不是旋风擦边而过,蹭点血就跑。第五章硬直的和谐,使格斗家的旋风腿取消X可以安逸的连接XX上钩,不用担心对方醒过来,用霸体把自己顶飞。关于连招,在后面再谈

  下面说一下装备和时装的选择,首先时装,2件施放,2件攻速(第五章硬直和谐),衣服-狮子吼(螺旋丸),裤子-HP250,鞋子-5移动,腰带-回避(25暗抗)。这里说下腰带的选择,很多人说,腰带无疑问的选择回避,但是我换了3个腰带了,最终还是选择暗抗。第五章,属性BUG纠正,气功在不堆暗抗的情况下,暗抗为负20多。暂且不说鬼泣这样的暗属性职业,以及元素的黑猫。就是被暗夜潜行者打上3枪,都能打掉1W+的HP。就算你运气好MISS一下,那么剩下那几下,也够你受的。MISS高了当然好,但是也凭运气。这里考虑到会不会被某些职业克制的问题,自己选择。

  然后说装备,不得不提的是血装。行家的话已经猜到我要说什么了。没错,PK场回血。高手都知道,开场穿+HP上限的装备进场,在被打掉血后,换下血装,可以回复血装所加等量的HP,因为在PK场,被打时首先消减的是装备所加的HP。这也就是为什么有些人,在PK场能加血的猫腻。

  血装主推:影魔护肩HP275,天蝉上衣HP249,幻影落凰上衣HP187,七彩行云裤HP188,贤者之戒HP190,金表HP210,野性手镯HP190,玫瑰藤HP190,赤道碎星花结HP210,达芙妮项链HP210

  其次,换下血装后,就该说主流PK装了,肩膀推荐:炎息护肩(3攻速,15火炕,8%反伤),紫羽定魂肩(3攻速),寂魂祈日肩(4.5施放)。上衣:梵风衣(3攻速,3移动),幻影落凰上衣(2分身),凋零上衣(4回避,不推荐,等级低,防御和智力都跟不上)。裤子:狂舞短裤(3施放,1.5移动,光抗,跳跃)亡灵护腿(2.5移动,18暗抗,中毒抗性)。腰带:七星腰带(3施放),活力腰带(不推荐)。裤子+腰带:也可选择诺斯马尔破西套,6施放,但是不利于换血装,单件腰带时,无施放属性。智力较高。自己选择吧。鞋子:诺斯马尔破西布甲鞋,2施放。不知道有没有RMB玩家穿50CC套,没穿过,不做讨论了。首饰方面,墨竹手镯,3移动。泰拉手镯,没带过。项链:玛尼神兽项坠,10施放,极品,买不起。法罗湾项链,带不带均可,如果没玛尼,血装换不过来,就不用换项链了。戒指,贤者,8施放,无争议。武器方面,强烈推荐,龙旋破军棍,极快攻速,+5%攻速。棍子打人僵直高,范围大。冥日手套,魔攻高。

  下面发下我的装备搭配,血装部分:

  



  主流装部分:





  接下来说下我的加点,后面做解释:

  60级百花,SP:4121,少20SP,TX的BUG,没办法。剩余SP:6

  体术:背摔5出强制,钢筋铁骨10

  念气:波波10,蓄念炮,分身10,幻爆1,风之气息10,光之兵刃5,烈日光辉5,念气环绕13,罩子10,雷霆背摔1,狮子吼13,螺旋丸11,虎拳1,雷龙1

  狂暴:抛沙1(自带),蹲伏1

  散打:上钩10出强制,下段踢1,前踢1(自带),鹰踏5,旋风腿1,疾风追击1。

  通用:后跳,强制后跳(自带),跃翔1,受身蹲伏1

  偷学:折颈2,崩拳10

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  以上就是我的加点,可能有人不理解,下面做详细的解释。--钢筋铁骨,一个没有高强12以上装备得玩家,或者想去58跨服的,必满的技能。加满2000点的物防,50点体力。一身加10的装备在53线,你的物防可以达到9000+,加上念气环绕,你的防御,可以轻松超过轻甲职业。--念气波,如果你经常与至尊对手对战的话,你会发现,念气波就是在像对方卖破绽。高手的速度都很快,念气波没霸体,打人僵直小。对手抓到你可以轻松连你一套,但是不在一直线,你的念气波却打不到对手。高手是很少中你的念气波的,即使中了,伤害也不高。推荐10点。--念气环绕,第五章的好技能,13级每个球PK场加2450物防,关键是持续时间加长,旋转频率增加。对手感电后,蹭血爽啊。。。如果有点,我会加满!--幻爆1点,我曾经加到13级,伤害并不明显,而且高手不会傻到去撞你的分身。--螺旋丸,满,气功最高伤害的技能,不满你玩散打去吧。--虎拳,我加满过,满级11,33%感电几率,基本被撞就必感电,伤害可观,但是浮空连也爱出保护,自己斟酌。--雷龙,满级8,加满伤害可观,但是没点35的SP,要放弃许多技能。8级的雷龙不足以扫地(9和10可以)。螺旋感电后,满级雷龙可以秒掉魔防低的职业。但是如果雷龙落空,那么SP的紧缺会令你很被动,无起手小技能。--雷霆背摔,20级的雷摔,伤害不错,但是与螺旋丸还是不能比,背摔感电后,扫地也只能是下踢,前踢,还得对手没有起身的情况下。--狮子吼,好技能,大范围眩晕,气功翻盘的好技能。推荐加满。下面说争议技能--崩拳,10级的崩拳,第五章你可以轻松连起大叔职业,崩拳后XX上钩,螺旋丸。气功加了风息,高攻速,出手会比散打还快,只是滑行距离稍短,重在起手的突然性。对手在追逐你时,也要考虑你的回身崩拳。--折颈,我因为此技能洗过2次点,好技能,但千万不要加高。1级折颈在于破招,可以破掉所有霸体技能,弹药的尼尔狙击,气功唯一破解的技能。但1级不足以连招,僵直太短,破招后,对手轻松跑掉。2-3级,连招正好。4级,僵直过长。柔道都知道,折颈是有浮空保护的,僵直时间内,你的上钩是无法使对手浮空的,相反,上钩的收招会被对少反连。这也是为什么柔道折颈接抛投,而不是直接上钩的原因。折颈也是打大叔的好起手。用的好,放快捷,快捷不够,可不加。--念气罩,12级的念气罩是大,持续时间也长点,但是往往念气罩就在于,对手没反应过来时,在罩子的保护下突然起手。如果起手失败,没有抓到对手。那么对手就不会在过来和你拼了。所以9-10级就够了。--不屈意志,满级10,250SP,100%读条技能不被中断,冷却40秒,持续40秒。一个令元素喜欢的技能,一个另气功纠结的技能。我曾经加满,洗掉,加满,最后还是洗掉了。加了不屈后的罩子,绝对可以硬抗大部分职业,但是罩子释放后,对手如果反应快跑掉了,这次起手责以失败告终。不屈加狮子吼,很多人想问的问题,我来解答、、、狮子吼在读条时有霸体,但是读完条“喝”的一瞬间,是可以轻松被对手破招的,对手不会晕,咱会被反连。所以不屈的意义只在于开罩子诱敌。如果对手恋战,狮子吼晕掉他。一套连招爽爆他。但是不屈顶着人狮子吼,是不明智的。加不加不屈,你自己斟酌。--金刚碎,第五章满级20,好多体术气功欣喜了一把。但是我加满后,没有一星期,毅然的洗掉了。第五章的金刚碎,大幅度削弱,自身僵直加长不说,关键在于出手速度变慢,起手很少成功。而且气功用起来,只要不是砸到了正面,那浮空高度,XX上钩是连不上的,而砸对手的正面,你要考虑是不是会被对手的霸体顶飞。这500SP与600SP的崩拳比起来,远不如崩拳的起手速度,和连招的可靠性高。崩拳只要中了,必然能连一套,金刚碎却不一定。毒王满了金刚可以拍砖,晕了继续连,柔道可以接抛投,散打可以下踢,碎骨,接闪电之舞。只有气功不能扫地。别说螺旋,还没施放出来,对手已经起身了。

  下面说下打法和意识,首先要说的就是上钩,最基本的起手技能。鬼剑可以用上挑起手,我们格斗也能。有的时候需要迅速用上钩那短暂的霸体顶别人的技能时,记得不要X+上钩,更不要XX+上钩。因为来不及,即使开连发的也来不及。比如上钩顶手雷,如果用XX衔接,那么你的上钩还没按出来,你已经浮空了。当然,4X+上钩是个好起手,但是当对手迫近时,对霸体就是直接上钩,而不是XX上钩。其次,要说的就是旋风腿,这是个老生常谈的话题了。只是我纳闷,为什么基本中的基本,我在百度上却搜不到一星半点的帖子呢?旋风腿按C取消接X一脚,这个手感不好的需要花大工夫练习,C和X是同时按下去的,这样可以保证一脚可以踢出来,而且不会因为出脚晚了,被对方醒过来,霸体顶飞,记住,C和X同时按下去,用不好的多多练习,我也是一点点练得。然后要说的,上钩+撞撞+上钩,这个同样需要练习,我自己在还玩毒王的时候,用了一个通宵,和练习模式的人偶练习这招,终于是深入骨髓的记住了。没有技巧,重要的在于体会那个节奏感,多多练习。

  这里特意强调一下,体术不过关的气功们,是守不住至尊的等级的。可能你靠着跑位,猥琐,打到了7,8段,甚至是更高。但是当你等级越高,遇到的高手越多时,你会发现,没有连招的你,显得很无力。而能够连招的人,可以2-3套秒掉你。而你的分身,波波,错位螺旋,虽然能够蹭掉对方大量的血量,但最终却顶不住对手两三次起手成功后的连续,结果达不到KO对手的目的。

  下面说下,气功的一些连招:

  1.【旋风腿+取消X】(崩拳)+XX上钩+撞撞上钩+撞撞上钩+幻影爆碎+X+强制背摔+下段踢+前踢

  很实际的一套开场连招,可以打掉对手四分之一的血量。开场风息,环绕,光兵上好,注意旋风腿的应用,尽量不要X轴起手,起手时的最好位置是对方的正上或正下方半个身位,这样,即使对手用霸体顶你,只要你还没取消旋风腿,是可以擦肩而过的,而不会被顶飞。这套连招的伤害在于最后一次上钩时,放出的幻爆。在背摔时,环绕,背摔,以及同时撞到3,4个分身的击打次数。气功的力量低,导致物攻不高,伤害在于连续击打次数。如果对手落点不好,你可以选择在第一套撞撞上钩后,直接幻爆,背摔。免得影响到伤害。还有背摔后的扫地,要注意观察对方的起身。

  2.【旋风腿+取消X】(崩拳)+XX上钩+撞撞上钩+撞撞上钩+螺旋丸+X+强制背摔+下段踢+前踢

  道理和1相同,在螺旋丸的开场CD到了后,就接螺旋,气功PK伤害最高的一个技能。注意的是,尽量不要用背摔接螺旋。即使错位,螺旋的高伤害会加速对方的起身时间,当你螺旋收招时,就会被对手反连一套了。而上钩接螺旋才是保险的起手。扫地同1

  3.------------------------+XX上钩+撞撞上钩+螺旋丸+狮子吼

  (1)如果吼晕了,继续XX上钩,后续怎么连自己喜好了

  (2)没吼晕,切记,不要恋战,直接跑开,或者跑开几步,错位分身(不是幻爆,幻爆施放慢,来不及)若果对手起身来追你,撞到分身会僵直,你可以一个崩拳插过去连他,如果没追你,朝着他跑的方向放龙

  4.加了虎拳,利用 前 XXXX上钩起手,或前撞起手,虎拳前撞得范围是很大的,撞到后,对手会有短暂的僵直,如果被撞到时,离对手距离较远,前XX靠近接上钩,如果很近,接疾风追击2下,上钩,之后任你连。

  这里说下,狮子吼的运用,一个好的气功师,他狮子吼是否吼到人而不被对少打到。需要很好的意识。记住,狮子吼要错位,最好是站在对手的正下方,狮子吼的上方判定比下方大些。狮子吼犹豫0.7秒的施放时间,必须要打好提前量,就是觉得对方要靠近了,就放,而不是看到对方出招了才放,那时已经晚了。当对手游走在你罩子周围时,当对手跳到你的罩子上方时,当跳蚤在你头上乱跳时,当机械招了高达时。不要犹豫,大喝一声,下来吧孙子!

  写了太多了,还想写对战各个职业的意识与打法,期待下个帖子的继续吧,本人虽然玩了很久,但是比较低调的说,第一次发帖,写的比较乱,谢谢大家抽时间看完。

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