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ACT5 将军的蜕变

[我要投稿] [已跟帖条]2010-1-29   作者:安定  来源:官方    

  A5更新之后,弹药有了很大的变化:武器的选择、属性弹数量增加、子弹技能释放后CD重置、降低了某些输出、雷改为立体雷却缩短了爆炸延迟、强制浮空强制手雷的出现、三雷流的选择与否、感电的取舍,对于一个弹药都是需要研究的头疼的事情。

  先说一下弹药武器的变更

  自动:当年最为普及的大众弹药武器,代表神器:血鹰,泰拉,诅咒。接下来再看一下改版后的三种武器:血鹰+2空投诅咒+G3改只有泰拉没有附加技能,没什么改动。A5好像在暗示各位弹药,它把自动给了机械,那个打起架来显卡低的直接死机的主。不过A5一样没有把话说死,改版后的自动射速与连发几乎无二,再加上弹药主宰的效果,打出的子弹就是一趟线。所以,弹药没有必要放弃自动。喜欢体验机动性的快感,自动还是很好的选择。

  手弩:手弩现在被定义为半个弹药玩具,属性偏向于魔攻,但是+力量。虽然感觉上有点不好理解,不过A5弹药的输出计算开始大量的和物攻挂钩,45大绝,X射,都让准备+SP的弹药们小手一颤。手弩的取出速度不比自动,但是射起来就没完,极大的发挥出了A5改版后属性弹数量上的优势。

  步枪:偏向于物攻的武器,经常+一些弹药的极品技能,于是A5说:步枪是弹药的,但是步枪还是经常受到弹药的冷落:拔出速度倒数第二,续航能力倒数第二。但是萝卜白菜各有所爱,最远的射程、良好的输出、附加的很多技能使得许多风格迥异的弹药对此爱不释手,当然,也可以偶尔玩玩吊射,耍耍猥琐。

  手炮:PK场上总是有剑走偏锋的高手,手炮弹药也确实存在过,虽然很少见。但是A5改版后,很多弹药开始研究新的前进方向:物攻弹药,砂锅大的拳头再加上空中的挂角和飘移,使得手炮弹药感觉就像防弹武僧一样:神功护体...

  很多人传言弹药将告别高伤害,告别秒杀流。不过竞技场中的将军们依然尽自己的努力续写着传奇。

  自动和手弩的连射速度让弹药可以在一瞬间创造令屏幕卡死的爆炸性输出。并且,弹药的节奏更加的激烈:老版弹药习惯性的保留最后一颗子弹,因为那经常是代表一次输出的结束,改版后普通攻击的最后一发子弹也可以赶在对方起身之前射出,而且在不受身状态下,很多节奏感强的弹药可以在最后一发子弹打出枪膛的瞬间强制浮空,使得鞭尸推开流言蜚语继续存在于弹药的手中。

  步枪和手炮虽然拔出速度和连射速度都是吊车尾,可是却始终是高伤害武器的代表。一枪是一枪的性格让人们感受到弹药的沉稳,将军般的运筹帷幄。A5的改版使得他们有了新的转机,通过技能,他们可以为弹药创造出更多的输出。

  接着是技能上的选择

  膝撞:原本我们习惯+5,用于破冰,出BBQ强制,高手甚至可以用来顶雷。不过现在+5对某些弹药可能有些不够,尤其是步枪和手炮,他们需要更多的时间创造攻击的机会,虽然膝撞总是把人顶很远,但是,对于另类的高手,膝撞可以很好的发挥出它的作用。

  浮空弹:本人呢习惯是+20,为了让自己的技能连续更加安逸,双排技能栏让弹药有了更多的选择技能的权利,当然也需要更多的机会,浮空弹的应用可以为弹药争取到落地安装地雷,扫C4等的时间,所以还是建议+的高一点,但也不一定要满,试个人情况而定。当然,如果你的心脏不好,最好还是+20,这会让你的进攻显得从容优雅。

  空射:我想我们不用担心自己还剩几颗属性弹了吧?带上手弩、自动,空射依旧很邪恶的存在于很多弹药的技能栏中。附加的输出让对手盯着屏幕上的血条瞬间缩短心惊肉跳,X键好像要被按报销了啊...当然,步枪、手炮弹药也可以+1点,毕竟跑路时候总是觉得腿短,那我们就飞~

  滑铲:很好的浮空技能,不过建议最好+满,否则出点小岔子,时间基本就过了...另外提一嘴,用好滑铲可以破膝撞、BBQ。

  X射:锥形杀伤面积,是弹药挂角蹭血的必备技能。虽然曾经一度觉得它可以替代,但是时间长了才发现,难道高手都必须给自己创造那么多的难度么?浪费手雷来封空,断后,拿格林对着天上乱扫。没必要的,让自己安逸点,X射可以很好的为你解决这些问题。A5改版后,X射按照物攻成比例换算,并且增加一定僵直。手里攥着步枪,拖着手炮的将军们,你们应该很喜欢这个技能,在你们手里这个技能可以很轻松的封杀一个想靠近或者想逃跑的敌人。

  C4:5次机会,最高叠加3次,降低对方各种速度。确实是个很好的技能,我记得我+满过一次,看着对手慢动作般的向我冲来,只听一声大喝,对方1/4的血瞬间消失。另外,给对方挂上C4也可以使你的考虑时间得以增加,因为对手变慢就是你变快了,再加上狙击的配合,没人可以逃的出去。

  地雷:我自己很喜欢这个技能,够猥琐!够风骚!防身功能极佳,有了它,我都安逸的优点快忘了白手开场的破军,兔子大跳一样的崩山。它可以作为一个很好的衔接技能,对于弹药来讲,我建议还是+了吧,范围也是很大哎。

  反坦克炮:当年的狙击,曾经有人说没有了强制,放弃狙吧。可是狙真的很好用,远程打断释放,甩头狙用好了可疑解决对方的追尾,子弹的爆炸可以打断对方的节奏。PK场上,狙还是很棒的一个技能

  个人觉得其他技能不需要过多的强调了,因为并不是有太多的争议,用法也没什么太多区别。

  A5的第一天,听见很多人说:弹药菜了啊。第二天却听见人说:弹药还是那么猛啊。第三天,又有人说:靠!弹药增强了,不公平啊!

  我们不带小弟,我们命中很低,我们不会大叔、力法那样闪避,我们没有高科技武器,我们的护甲偏低。我们就是像革命前辈一样,靠着几把鸟枪,拿着地雷手榴弹跟人拼命,我们猥琐,但是也同样可以诠释华丽的概念。战场上,我们的名字叫:大将军。

  为自己的将军感到自豪吧,虽然我们确实很少出现在重大赛事的现场,但是,那些传说中的高手,也都在我们的冰雷里套着过,在我们的地雷上晕过,在我们扔出的C4红光闪烁中爆炸过,在我们狙击的准镜下呻吟过!

 

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