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鬼泣-CD与勇武间的抉择

[我要投稿] [已跟帖条]2009-11-30   作者:柒月记忆  来源:pcgame    

  鬼泣,字面意义,连鬼都会哭泣

  字面意义就决定了打法,你就要使出让对手无奈的战术,如果对手完全跟自己不在一个档次,OK你可以什么都不用砍死他

  相反,如果别人跟自己同等水平甚至凌驾于自己,你就要思考如何去应付对方,因为鬼泣是身体素质是弱小的,4鬼剑中防最低血最少的一个职业然后,你有着其他人没有的强大技能—鬼影步,这个技能决定了鬼泣面对各种职业的胜率,一个完全跟技术成正比胜率的技能,鬼影步的运用直接影响着成败

  关于技能

  不要迷信什么完美PK加点什么什么至尊万场加点跟在别人后面永远出息不了就好像现在某些知名老歌星去带一些新歌星,一方面捧他(她),最主要的是,让大家看着这个新星,想到自己的影子

  每个人有每个人的见解,至于什么是最好的加点,什么样的加点用着顺手,那还要自己去发掘每个人都有一个头两个手两只脚

  别人也不是三头六臂,善于自己发现,才能对自己有所提高

  用的多的技能,那就加高,不要去迷信别人此技能前置云云,自己的才是最好的

  关于各个职业的应对方法理论网上能找到成千上万的文章

  招是死的,人是活着,加上MISS的存在,都有很大因素

  而且,别人所提供的武功,未必就适合自己,武侠小说中内力还有区分了,更别提武功了

  不要为了什么技能而迷茫,如5358PK碰上喷子NC人士,说CD云云,完全不用去理会他们,该怎么打,就怎么打,他打出的文字是中国的文明,而他连续的读音就是他人品的底限

  玩自己的游戏,让被玩的喷去吧

  预判很重要预判成功率跟实战经验成正比,预判直接影响压制的成功率,当你能压制住对方,试问,还有什么人能对抗拥有强大鬼神的鬼泣?

  每个人有每个人的打法,什么勇武CD等等一个勇武的人一样可以CD,一个CD流一样可以勇武,流派一说其实没有任何意义

  而鄙人感到有意义的就是举个例子:就像鬼剑士转职一样,有注重武器修行的,有注重波动感知的,有注重狂暴力量的

  我可不是说鬼泣要注重鬼神的东西这方面

  像足球比赛,同样的位置有不同的风格,同样一个位置上的两名球员都有不同的身体条件

  我所主要修炼的鬼泣就是一种在近身接触战上所谓不吃亏的肉搏型,近身肉搏将很大程度上影响战局,而且,近身肉搏是必不可免的,没有近身僵持能力,那就等于让近战职业抓着变成鱼肉任人宰割

  身体的修炼意识反映确实占很大部分,但后天养成一样重要,肉搏上不吃亏,就更不用说鬼神在场的时候了

  这篇文章也许在一定意义上全是废话,像武侠小说一样,一本武功秘籍不一定多厉害,但是心法秘籍肯定会厉害

  我的意思就是,修心也是一项必不可少的课程,心态好了,各种问题才能从容的去面对


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