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地下城与勇士各类计算公式汇总

[我要投稿] [已跟帖条]2009-11-25   作者:  来源:    

一:攻击力公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害 )×(100%+25%)破招伤害

至于骨戒的破招伤害为 字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子

四:经验加成公式

王者获得经验=普通获得经验X220%

勇士获得经验=普通获得经验X180%

冒险获得经验=普通获得经验X140%

频道奖励经验=总经验X(100%+1%)

SSS获得经验=总经验X(100%+30%)

SS获得经验=总经验X(100%+20%)

S获得经验=总经验X(100%+15%)

A获得经验=总经验X(100%+10%)

B获得经验=总经验X(100%+5%)

C~F无经验奖励

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注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

 

五:布甲专精的智力加成公式

设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2

腰=2m+0.1n

鞋=3m+0.15n

肩=4m+0.2n

腿=5m+0.25n

衣=6m+0.3n

强力轻甲力量专精加成公式 转由antiash

腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)

鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)

肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)

腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)

胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)

六:金币交易上限公式

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角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币

七:角色带钱以及交易上限表

 

八:装备强化成功率表

注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。

注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。

九:各角色移动速度

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此为RF实测 于国服略有差别

大叔速度为RF改版后大叔

沼泽的百分比减速是40%移动,40%跳跃

十:师徒疲劳恢复公式

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十一:技能点数公式

n级别是的累计sp={ ( n + 58 ) (n - 1) } / 2 + (任务获得点数)

60级SP点为3481 不包括任务

十二:关于属性点

250属性点理论

力…知能 实际値 0 = 武器・技能攻撃力 +100% (补正+ 0%)

力…知能 实际値 +125 = 武器・技能攻撃力 +150% (补正+ 50%)

力…知能 实际値 +250 = 武器・技能攻撃力 +200% (补正+100%)

力…知能 实际値 +500 = 武器・技能攻撃力 +300% (补正+200%)

圣骑士改版体力精神对技能的影响

技能效果量(固定)+技能效果量(百分比)×体力OR精神×0.02

力量对应物理攻击 智力对应魔法攻击 体力精神只与圣骑相关 500属性点(补正+100%)

对手防御0无精通的情况下 多250属性点伤害翻1倍 实际情况为60到70百分之间

 

十三.关于硬直

各等级武器强化列表 各等级装备强化列表

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十四:关于强化

 

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本文内容转自COLG论坛,ccy1987的相关文章。点击查看原文>>

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