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装备强化的原理和可笑的垫装说

[我要投稿] [已跟帖条]2009-11-23   作者:茕茕孑立  来源:网络    

  看到有人说装备强化概率不能用概率论解释和分析,他们的理由是软件编程所模拟出来的随机数不客观。

  我笑了。。。

  我要说虽然说软件编程所做的随机数是一种“伪随机”,就是说不是完全,客观,准确的像书本上的定理一样,但它设计的核心还是概率论的问题!

  首先,概率是由大量的独立重复实验得出的,实验次数不只是几百次,几千次,几万次,而是更大更大的数量级!即便是程序模拟的随机数存在偏差,也绝对不可能会因为某些玩家强化用的几个,几十个,上百个所谓的垫子就可以掌控和摸清规律的!

  第二点,我想给大家说一下强化装备的原理的。

  咱们仍一个装备进去强化时,客户端会发送一个信息给服务器:

  “某人装备栏第几个格子的+几的物品现在触发一次强化请求。”

  服务器端会由程序随机生成一个数,这个数的值决定是否成功。

  通俗的讲就是假定随机数区间0到99,强化概率50%,可能会规定生成偶数成功,生成奇数失败。那么服务器生成的随机数如果是偶数,那么就会判定成功,反之失败。

  推而广之:

  道理一样,会有一个随机数范围,它是一个全集合,所有随即数的值在这个集合都能找到对应。同时会根据概率将这个全集合分成两个子集合,一个集合包含成功的数值,另一个包含失败的数值。

  例如:如果强化概率是10%,设定的成功集合和失败集合,集合内的数的个数比例是1:9,生成的随机数值在哪个集合能找到相对应的值,就决定成败!

  这些过程的判断完全由服务器完成,结束后服务器端将成败结果返回客户端。客户端唯一收到的信息就是强化物品的成功或者失败的结果。

  所以想通过客户端的手段变化来提高好装备的强化成功率是完全不可能!

  强化过程中:客户端只是通知服务器某玩家需要强化的物品位置和当前强化等级,服务器根本不知道哪个装备好,哪个装备坏,在服务器看来都一样!更不可能因为你连续碎了N件而保证你第N+1件成功概率变高!

  本人一件+15护腿,两件+13武器,+12,+11装备很多,从来不相信所谓的垫子,靠的是就是运气!

  如果真的强化这么好琢磨,被掌握,高强化武器就不稀奇了!凯丽也就没有那么无穷的魅力了!

  最后说句玩笑话:凯丽心情好,一切都OK!她要发起飙来,碎装备挡都挡不住,呵呵!

  适度强化益脑,过度强化伤身。

  珍爱金币装备,快乐DNF。


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