地下城与勇士_DNF 视频站_游久DNF专区_DNF官网合作专区_抵制_DNF外挂

您的位置: DNF >> 鬼剑士攻略 >> 阿修罗

大暗黑天PK,加点,装备

[我要投稿] [已跟帖条]2009-10-28   作者:佚名  来源:网络    

 

今天来探讨下大暗黑天的PK加点、装备推荐和PK的基本看法,加点方面一般都是大众化适用型,在具有较大争议的加点方面会做详细说明,好了下面来说说常规加点,如下:地波裂波5强,冰波刻印爆发邪光不动满,鬼珠火波1,上挑格挡满强,空连,太刀精通银落满,三段1,十字崩山抓头1,月光1,后跳强制和蹲伏!

  下面说说有争议的

  1.满不动:可能有人说这个有悖体术原则,可是目前版本纯T的伤害太低而且空连时对手可以大范围的Y轴移动并且目前主流还是太刀没有巨剑的高硬直,导致空连极为不稳定,纯T只能作为不论输赢的娱乐,在像58这样的地方只有大招才能打败对手,满级不动也为一套秒杀的破保护伤害提供了条件,放个冥王还骂直接无视,我们玩的不是啥精神,我们不是给别人刷段的,我们也渴望胜利

  2.满不屈:主要为了冥王不被打断,有人说浮空放不就行了吗?其实不然,浮空为什么要开大呢,直接空斩啊,不屈就是为了在人倒地甚至是出保护落地时不被打断,注意一定要把人连到墙角去开不动,不然意识好的会三段或者别的什么逃跑

  满被动觉醒:技能正解为:被破招时回避增加!只要你在释放技能或者有攻击动作时都增加回避平砍.银落.上挑.加BUFF.格挡....等等所有动作时都有回避增加!满级PK场是15%吧!

  3.三段出强制:冰不上自己要中断XXX时会选择格挡和后跳高手之间格挡无效起身就是抓取技能没有人看你格挡脑子一热给你一上挑后跳因为不像白手有后跳斩不能在后跳

  同时做防守很容易在空中就被刚起身的攻击三段强制不管在走位还是面对XXX要中断时都有不同凡响的效果

  4.不加逆转:以后版本逆转的几率要从15%降到5%,300点要这5%的逆转不值得

  5.不加鬼印珠:喜欢用的可以加,我不习惯用所以不加了

  6.地波:同鬼珠,不习惯用,有点加的越高越好,范围大,也能当起手,按我的加点60级还剩余100多点准备投资地波,但还是纠结中,具体的下面解释

  7.火波:用火波与CD无异

  装备推荐

  我的装备:风衣0岩地夕下寂静鞋,墨竹贤者达芙妮,红丸,塔神意志

  1.我个人认为体术最基本装备就是0岩肩换个死神肩,红丸换其他火属性太刀,链子戒指无要求,称号有攻速,这样在网络不好的情况下不太好流畅空三

  推荐用我的装备

  2.其他RMB玩家才有的装备不解释

  3.称号的问题:1.最好不要有火焰爆炸等特效,连招中有多次浮空的职业都不推荐,上挑一出效果就落地了,还会影响空连的稳定性

  2.不要有物爆,由于要对保护精确预计,出了暴击不好预计,你有遇到过你人还在空中,对方已经保护落地吗?绝对的悲剧。不谈如何破保护伤害,就算为了避免这样的悲剧也不能有物爆

  3.最好有加速,鲨鱼热带鱼都不错,有加速,包括pk场里的加速精灵,那样空连才叫稳定,才叫流畅,首先很爽不说,连技的灵活性也大大提升,包括出miss后的扫地,出保护后扯裂波等等

  4.称号的选择:首先不灭不能用,其他的只要符合我所说的条件都可以,推荐塔神意志,鲨鱼,热带鱼,有天空套就用海龟

  塔神其实很好,属性很全面,只加HP,有回避有命中,速度少了点,全职业都适用
  4.武器:1.红丸有攻速有火属性有精通(就是命中),等级又低(等级低才连得多,如果拖到冰CD还是理论上的无限连)

  2.有流星更好(不解释)

  3.秋叶伤害太低,作为主武器不合适,但是必备一把,无论练APC还是虐低等级菜鸟都很适用

  4.列创,出了和红丸一样漂亮的外表很等级低,还有刷图好用,没有别的好处

  5.赤凰,伤害高,特效很恶心,出效果基本是必落地

  5.下身的选择:斩重套也行,看1攻速和3释放的取舍,还有把板甲换重甲人会跳的更高,但是会少了精通的智力

  6.关于附魔:推荐武器付个0.9攻速,还有上衣不用9力量要付9智力,护肩不要2物爆要付3魔爆,我们主要输出时魔法,物理伤害高了反而会误事

  PK中常见问题

  1.关于破起身:抓头破起身已经深入人心,对方在快速起身后回到站立状态时不是无敌的(有别于倒地后起身)这时候只要在对方未出手前出手就破起身成功

  所以几乎所有技能都能破起身,只是时机问题,适合破起身的技能通常有以下特点:1.技能判定时间长2.可以对抗霸体(包括能破霸体的抓取技和自身霸体的技能)

  抓头满足第一个条件和第二个条件中的第二条,和抓头相同,裂波也适合于破起身,并且有强制更为灵活,不用他就是因为CD的问题,连招中也要用

  其他比较适合破起身的技能还有崩山,直接xxx上挑(对时间把握很到位,用巨剑最好),鬼斩(!!!对时间把握非常到位,HOOWA有个对光白的视屏里白手就是用鬼斩破起身)

  PS抓头一次可以加15力量

  总结来说,抓头还是破起身最好的技能

  时机:对方在倒地后立即起身时最好用,如果你上挑(在挑的一瞬间起身)或者放冰后对方起身(说不太清楚),由于释放技能的硬直,时间基本不足以放出抓头的poss对方就已站立并反击(抓头不是瞬发!),只能用基本是瞬发的格挡,或者跑开,记得原来看过一人写的文章说抓头起身没用,对方站起来后一上挑就被破了,就是因为时间不够,你抓头的poss还没摆出(就是被破招),技能还没放出来,

  当然没用,抓头这东西要自己体会,时机判断很重要

  2.关于空连时,对方身位的Y轴移动:在空连的间隙中对方如果一直按方向键他的身位会Y轴移动,无法避免的,我们只能跟着他移动,要看人底下的那个圈圈,根据那个圈圈判断怎样移动,而且不能移多了,具体感觉自己体会

  3.关于月光的问题:空连后如果对方身位远了,由于我不用鬼珠,可以用月光十字拉回来,要是硬空斩的话,只会让对方的身位越来越远,超出我们控制的范围,而且月光十字的伤害要比3下空斩低,可以有效地灵活的控制出保护时机。月光手搓是↑→Z,人会稍稍王上移动,如果对方在间隙时按↓,肯定打不到,其实主要原因是放月光时自己不能向下移动,所以要看对方的位置再决定是否用,如果对方没有移动,那你的那点向上移动基本可以无视!

  快捷栏

  快捷上挑格挡抓头冰波裂波波暴

  1.上挑:和三段冲突,尤其是三段出了强制,如果不放快捷会有很多拘束,在精神高度紧张时很难控制,自己体会,三段放快捷也行,但是放上挑可以避免其他技能和上挑的冲突,最明显的就是波暴完了要Y轴和X轴移动去上挑,经常会搓出些技能,什么月光地波崩山的,其实多注意也没什么问题,没有三段那么严重,不过还是推荐上挑,只要适应了,很强大

  2.格挡波暴:机会稍纵即逝,不要说你手速多么多么快,就是一瞬间也会决定成败

  3.抓头:和邪光冲突,比上挑和三段的冲突更严重,因为他们指令键一摸一样!想要用必须放快捷,具体用法下面解释。

  PS这个位置可以选择放地波,看习惯而定,我用抓头所以地波要手搓,所以没有义无反顾的加,只是考虑出强制

  4.冰波:貌似见过有人做的视频里没放快捷,那绝对的强人,我总结冰波放快捷的三条理由:1.冰波很难搓2.和格挡波暴一样,慢一点可能接不上3.要看CD

  其实一般人都放快捷的吧,我差不多白解释

  5.裂波:同冰波,很同很同

  6.月光:我没有放快捷,手搓的!

 


更多精彩内容:

团总的阿修罗实战心得之-无双波

阿修罗PK加点方法

阿修罗——Asura

【游久网(U9)责任编辑:安定】

292

评论