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毒王PK的优势和劣势和加点

[我要投稿] [已跟帖条]2009-8-31   作者:名菛DE寵er  来源:    

  玩毒王到今天也玩了比较多了,想对毒王的PK小小谈一下自己的看法,我们首先分析一下毒王PK的优势和劣势。

  首先来说说劣势,我们都知道毒王X轴很弱,霸体技能少,基本只有XXXX可以在X轴上起手,上钩属于瞬间霸体判定,时间短,而且只有这么一个霸体技能也使得毒王在X轴拼霸体的情况下很落下风。起手技能少,而且起手技能容易被别人拿过来起手,现在破旋风腿基本是每个职业都比较在行的了,金刚就不提了,用的不好基本就是往别人那里送,崩拳是神技,但是60SP一级,而且要点到8级效果才比较好也让许多毒王不舍得去点,这让毒王在PK的时候没有办法和许多职业一样追着别人打(如果别人连旋风都破不了就当我没说,这样的随便虐)。

  然后我们来谈一谈劣势,第一,近身控制技能多,砖头,侵越,折颈,这些技能然站在别人身边的毒王无比强大,除了折颈以外,另外2个技能都可以破霸体,这就让毒王在近身之后很容易让别人被控制住。然后可以我们最常见的连招,也就是勾撞撞。第二,毒王瞬间伤害高,一般有贤者手比较快的毒王,可以再上钩以后瞬间荼毒,然后撞,基本有个11到12级的荼毒,然后撞撞勾,撞撞勾,然后侵越,XXXX背摔,接霸王的话3W血左右就差不多没有了。如果针出了强制在中间接一个满级的针。。。基本可以打出3W5到4W的伤害。这基本是一个超过保护很多的伤害,所以荼毒一招秒是毒王的看家本领。

  这里再谈一谈加点,基本我是走棍棒流PK的,因为棍子抓取范围比用爪子要打,有时候错位走的时候,可以侵越抓到,然后XXXX砖头,所以上钩要满,砖头要满,网要满,伏虎5狂1(伏虎只是作为收尾技能,现在会蹲的人越来越多,伏虎越来越难打到了),折颈要满,满级折颈有1.4秒左右的僵直,可以XXX或者一个针然后砖头,再连招,然后旋风点一级,其他的就不多说了,走位要走在别人的正上方,因为基本没有技能能打到正上方的人,然后和别人跑,打剑魂的时候要骗银落,和破军,旋风腿最多让他出2下就能打到人。不然的话旋风远了基本就是送人了。然后如果真的棍棒流可以放弃爪精通,点崩拳,有了崩拳以后又多了一个Y轴神技,打到以后马上折颈XXX砖头,开始勾和撞了。

  下面说下对付3个毒王比较不喜欢的职业,枪神元素和剑魂,很多人说剑魂毒王不怕,毒都可以毒死,那是光白比较怕毒,其实巨白的攻击可比你的毒厉害多了,而且巨白攻击速度慢,霸体时间长,毒王其实很难打的,巨白和枪神都有自动的反击技能,一个叫自动反击,一个叫逆转反击,这2个技能都可以再你起手的时候霸体然后把你打飞,然后直接连你一套,所以对付他们就要看他们的弱点,那就是基本都是X轴攻击技能,这个时候你的侵越就很有用了,跑位错位抓的话可以让他们比较容易被你打到,还有就是折颈,满级折颈的出手速度绝对可以让你跑到别人后面用了,他还没反应过来,砖头的话就容易被人家用霸体技能顶过去。然后元素的核心就是骗草人,跑位骗草人,然后马上荼毒,还有元素用冰墙就马上用砖头拍冰墙,砖头拍到时96%的几率晕,而被砖头的碎片打到基本是100%晕的,里面的元素基本就会被砖头打晕,然后就随便你们高兴了。

  好了,说了这么多,希望对大家有帮助,我是北京2,霸气宠儿,浙江1名菛DE寵ER,有一个区的来交流下哈~呵呵


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