作为一名高贵的弹药专家,我们的秒人伎俩一向是一流的!
枪手,特别是弹药,加点符合自己习惯很关键。因为我们没有过多的POSS,我们需要的是一套符合自己操作习惯的加点。不同的加点会使自己不知不觉地加入了某个流派。RMB多的朋友可以无视,你去洗你的点吧。
和其他职业一样,我们弹药也分好多流派。好比其他技能学得较少的纯弹药流、飘移成精的空射流、近战无敌的体术流、帮助对手脱离地心引力的连招流、YD到踏住敌人一合秒掉的踏射流、发挥子弹威力到极致的射击流等等。
看过好多加点,说PK就加高浮空类技能刷图就加高冰雷火弹什么的文章,我们实在是看都看腻了。
其实,我们弹药本身就是一个刷图PK两不误的职业。浮空类的技能加高不加高都无所谓了。加高浮空,PK连招不成问题;不加高浮空技能,我们可以把点花到其他技能上,依靠扫地、扔雷或是刷些花式一样可以秒杀对手。
好了,我们来谈谈一下弹药的各流派。
1.纯弹药流。这个流派很实在,就是靠XXXXX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。
2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属性弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。
3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续虐下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。
4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。
5.踏射流。这流派的弹药至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和一级的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合秒杀。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。
6.射击流。集中技能于属性弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用枪射杀敌人,各类属性子弹的火候发挥到了极限,但是雷的火候不够。
还有好多流派等着我们弹药去发掘的。玩游戏嘛,玩得如意开心就是好,加点嘛,加出符合自己操作习惯的就是好的加点。玩游戏玩的是操作与技巧的乐趣!请别盲目照别人的加点去加,加点是看自己爱好加的,在找出感觉操作起来,才是NO.1的。
“看,那边版子上有所谓的最强加点?”“没有最强,只有更强。”
【责任编辑:苦瓜】






















