DNF关于技能:扯的一些解释

作者:童话当道 文章来源:colg 点击数: 更新时间:2008-7-5    我要投稿  评论  进入论坛

扯------ 最早由对于吾辈来说领入门的导师 ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧 因为其特性定名为扯

相信不少老玩家仍然记忆犹新 曾有详细的附实战视频讲解. 可惜在colg遭受攻击时原帖被废除

在这里只能简要跟大家讲解一下概念.

要素1.投技的被动取消技能. 即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能 扯的根本性先决条件

要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(Fighting Game 格斗类游戏)系列比较简单.

要素3.身体接触

需要精准的快速输入达成的技巧 可能有的同学会认为判定时间相当宽松 其实不然

因为涉及到网络延迟所以在后面叙述

概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技. 神枪手为枪柄或者枪身的接触 比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等

普通攻击的一瞬间投判定产生 吸附效果出现 并且造成投技的特性

特点. 快速发动投的判定. 增加投技的判定范围

扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围 对方发生位移 将对方拉扯至面前的技巧

详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作

比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内. 命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击. 都是扯的应用例子

以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成. 普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件

注释. 白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击 可以在实战里很完美的应用扯 

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